Máte repliku Ondry a nemáte na něj bedničku? Nepotřebujete nutně dokonalou plechovou repliku, ale umíte to s 3D tiskárnou? Tak tady je řešení jménem OndraCASE!

Máte repliku Ondry a nemáte na něj bedničku? Nepotřebujete nutně dokonalou plechovou repliku, ale umíte to s 3D tiskárnou? Tak tady je řešení jménem OndraCASE!

Ondra+ ROM se posunula do další verze. Tentokrát to vyústilo tím, že jsem měl k opravě dalšího Ondru, který po opravě jevil všechny známky plného zdraví, fungoval s originální ROM ale s tou mojí Ondra+ prostě zlobil hned v úvodní obrazovce.

Vracím se k této hře, protože Solaris104 mi zaslal report se dvěma chybami. Obrazovka se rozsypala po odposlechu Rychlých šípů. Rovněž Dlouhé bidlo dostal vousy i když neměl krabici. Obě chyby jsou nyní opraveny a aktualizované vydání je na Githubu nebo zde u článku.
Ondra byl československé veřejnosti představen přesně před 40ti lety, dne 15.11.1985. Při příležitosti tohoto jubilea si dovolím alespoň krátké ohlédnutí do dob minulých a malou vzpomínku na ty, jenž měli tu čest psát Ondrův příběh.

V n. p. Tesla Přelouč se tehdy zrodil tento malý, ale historicky významný zázrak československé techniky. Navržený především inženýrem Eduardem Smutným, vznikl v době, kdy osobní počítače teprve začínaly měnit svět. Ondra byl odpovědí na tehdejší západní mikropočítače — jednoduchý, dostupný a především český. Má prvenství jakožto počítač, co měl být dostupný v maloobchodní síti.
Celý příspěvekLetos je tomu 40 let, co byl představen mikropočítač Tesla Ondra SPO-186. Zároveň je to 40 let, kdy František Fuka alias Fuxoft na ZX Spectru naprogramoval jednu z nejznámějších českých textovek Indiana Jones a chrám zkázy. A když se nám ta výročí tak pěkně sešla, proč je nespojit? No, tak přesně tohle moje motivace pro převod Jonese na Ondru nebyla 🙂 . Vyšlo to prostě náhodou.

Je tu jedna nová konverze drobné hříčky ze Spectra na Ondru – Dizzy 3 and a Half: Into Magicland. Tato hra kdysi vyšla na „cover kazetě“ k časopisu Crash jako takové intro ke čtvrtému dílu – Magicland Dizzy. Je to skutečně jednohubka, která obsahuje pouhých 5 herních obrazovek, plus jednu úvodní a jednu závěrečnou (ta je shodná se startovní obrazovkou hry Dizzy 4). Dohrání je tak otázkou několika málo minut. Proč jsem tedy ke konverzi zvolil právě tento minidíl? Slouží především jako určitý test proveditelnosti, zda má smysl se pouštět do konverze nějakého „dospělého“ dílu.

V jednom z předchozích článků jsem psal o digitalizaci zachráněného software, který získal spolek Herní historie, z.s.

V rámci tohoto software si spolek pořídil i dva Ondry v neznámém stavu. Jeden kus jsem po dohodě dostal na oživení, případně i opravu. Nyní už Ondra může dělat radost novému majiteli i ostatním nadšencům v rámci projektu RetroHerny. V tomto příspěvku vás seznámím s tím, jak tato oprava probíhala, protože nebyla úplně běžná.
Celý příspěvekPro uživatele Ondra+ ROM tu mám krátkou zprávu o vydání nové verze. Obsahuje opravy dvou chyb.

Ke stažení na Githubu zde: https://github.com/72ka/Tesla_Ondra/tree/main/Ondra%2B
V novodobých dějinách mikropočítače Ondra, které bych mohl datovat někdy od roku 2010 doposud, byl vžit statut Ondry jako velmi zvukově omezeného počítače díky svým sedmi falešným tónům danými svým hardwarovým návrhem. K dispozici byly původní hry pro SSM ROM bez jakýchkoliv zvuků. Ale teď už víme, že to bylo jinak!
Celý příspěvekNedávno jsem se nabídl ke spolupráci na záchranu dat z dobových kazet k Ondrovi, které získal spolek Herní historie. Dostal jsem k dispozici precizní nahrávky kompletních kazet s příslušnou fotodokumentací. Už to, že jsem dostal audiodata o objemu asi 17GB znamenalo precizní práci spolku a pro mne zděšení, co jsem to proboha slíbil.
